TRADIÇÃO E EVOLUÇÃO

NOSSO SISTEMA DE GRADUAÇÃO

Evoluir na capoeira vai além da técnica: música, jogo, respeito e compromisso também importam.

A PARTIR DE 12 ANOS

AS SEIS CORDAS.

Os critérios abaixo foram organizados a partir do documento fornecido pelo grupo. Aplicam-se expressamente aos alunos com 12 anos ou mais. Um eventual sistema para crianças mais novas será acrescentado separadamente.

NÍVEL 01

1. corda — Branca e amarela

Técnica

  • Ginga firme
  • Esquivas básicas
  • Movimentos iniciais: armada, meia-lua de frente e queixada

Físico

  • Coordenação
  • Resistência básica

Musicalidade

  • Bater palmas no ritmo
  • Reconhecer o berimbau

Comportamento

  • Respeito dentro da roda
  • Atenção e disciplina

NÍVEL 02

2. corda — Amarela

Técnica

  • Sequências básicas
  • Aú, rolê e cocorinha
  • Noção de ataque e defesa

Físico

  • Resistência moderada
  • Controle corporal

Musicalidade

  • Tocar pandeiro

Jogo

  • Participar da roda

NÍVEL 03

3. corda — Amarela e laranja

Técnica

  • Combinações de movimentos de ataque
  • Meia-lua de compasso
  • Martelo
  • Primeiros floreios

Físico

  • Força e mobilidade

Musicalidade

  • Tocar pandeiro
  • Um toque no atabaque
  • Um toque no berimbau

Jogo

  • Jogar com mais liberdade e consciência

NÍVEL 04

4. corda — Laranja

Técnica

  • Contra-ataques
  • Sequências avançadas
  • Fluidez completa

Físico

  • Explosão
  • Resistência elevada

Musicalidade

  • Desenvolver o domínio dos instrumentos
  • Manter um ritmo consistente

Jogo

  • Leitura de jogo
  • Malícia

Didática

  • Ensinar sob supervisão

NÍVEL 05

5. corda — Laranja e azul

Técnica

  • Criatividade
  • Movimentos avançados
  • Controle completo

Físico

  • Alto nível de desempenho

Musicalidade

  • Tocar os instrumentos com segurança
  • Puxar cantigas

Jogo

  • Jogo estratégico
  • Domínio do ritmo

Didática

  • Ensinar sob supervisão

NÍVEL 06

6. corda — Azul-clara e verde-escura

Técnica

  • Execução limpa
  • Domínio completo

Físico

  • Alto nível de desempenho
  • Controle total

Musicalidade

  • Dominar o berimbau
  • Conduzir uma roda
  • Puxar cantigas

Jogo

  • Jogo completo: técnica, malícia e controle
  • Adaptar-se a qualquer nível

Didática

  • Ensinar sob supervisão

Esta página é uma versão de trabalho baseada no folheto do grupo. Mestre Tornado e os responsáveis devem conferir os critérios atuais e a terminologia antes da publicação.